snowight:在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享

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大部分是我在课上做的笔记,也可能会有些自己的总结 Audio Design for Video Games……Geoff Knorr+Griffin Cohen他们参与的项目: 文明系列 V +VI , XCOM……作出自己的音效

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……迈克尔·帮则会列提纲:……通常(我)是在写到五分之三的时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划中

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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、策略角色扮演 S-RPG人大附中游戏设计社的第二款作品,为策略回合对战游戏故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……不如点开视频来看看我们是怎么开发游戏的战斗玩法——实战对打…………查看完整日志https://indienova.com……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考

会员:RUITING

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目前也许在做自己喜欢的事吧(⊙v⊙)

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(1)

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有些推理游戏,在获得了证据后,玩家自己就可以还原事件全貌。……矛盾是怎么出现的呢?很简单,比如证据和事件中,有一方或者双方都出现了虚假的。……(比如:同一个空缺出现了2拼图)这时候,需要通过游戏玩法的设计,让玩家排除掉错误的信息

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……他能拯救自己吗?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己

版本:Early Access


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